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Iniciativas de blockchain na Polônia focam na gamificação
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Iniciativas de blockchain na Polônia focam na gamificação

criado Forex ClubDezembro 10 2018

Gamificação não é um conceito novo. Durante anos, tem sido usado em gerenciamento de equipes, recrutamento, vendas e marketing na Internet. Sua idéia é ativar a comunidade para agir, na qual os mecanismos associados aos jogos de computador ajudam. Isso inclui pontos de coleta, rankings ou desenvolvimento de personagens. Por isso, funciona especialmente bem para a geração dos millennials que jogam e passam muito tempo na Internet desde tenra idade.

A troca de criptomoedas recentemente licenciada, conhecida como Kriptomatque lançou um programa de fidelidade chamado Dragon Riders of Kriptomat. Ele se tornou o sócio da bolsa de valores neste projeto Enjin - uma plataforma de jogos sociais com mais de 19 milhões de usuários.

Programa de fidelidade Dragon Riders of Kriptomat

Os criadores do projeto anunciaram seus planos no início deste ano, quando foi divulgada a informação de que a equipe está trabalhando na criação de um sistema de recompensas que será baseado em um blockchain. A ideia principal era entreter e envolver os clientes da bolsa, ao invés de tentar comprar sua lealdade um tanto duvidosa. Isso pode ser feito - como afirmam os desenvolvedores - dando aos usuários a oportunidade de ganhar prêmios valiosos. Eles são chamados de Dragões Kriptomat, cada um com seu próprio poder único. Eles podem, por exemplo, ajudar a acumular criptomoedas ou viajar com o usuário para mundos completamente diferentes.

Por outros mundos, queremos dizer mundos de jogos de computador. Logo após anunciar seus planos, o mercado de ações concordou com vários desenvolvedores de jogos que concordaram que os dragões deveriam estar em suas produções. Graças a isso, o dono do dragão pode "levá-lo" para o seu jogo de computador favorito e usá-lo durante o jogo. Atualmente, o número de títulos com os quais o Kriptomat trabalha se expandiu para o 20, incluindo jogos como "Forest Knight", "Cryptofights", "Bitcoin Hodler", "Forgotten Artifacts" e "The Six Dragons".

Token de Kriptos

Os usuários do Exchange podem obter tokens nomeados para o programa Kriptos. Para obtê-los, você precisa fazer um certo número de negociações na plataforma. Eles podem então ser usados ​​para comprar itens específicos. Claro, os Kriptos são negociáveis, então qualquer um que não goste de colecionar dragões está livre para negociar com outras pessoas.

Obter ingredientes e jogar jogos de computador permite que você se torne um verdadeiro cavaleiro do dragão. Os criadores não previram limites no número de ingredientes que podem ser obtidos ou no número de jogos a serem jogados. É importante ressaltar que os ingredientes são negociados no mercado aberto, para que você possa progredir ainda mais rápido e obter o dragão dos seus sonhos mais rápido.

O primeiro período de entrega de prêmios durou até meados de março. O interesse dos usuários era enorme - a bolsa alcançou o maior crescimento de receita de sua história na época, que aumentou 194%. Esses dados mostraram que a decisão de usar a gamificação foi acertada e que vale a pena desenvolver este projeto.

Missão Copernicus

Outro projeto interessante blockchainque usa a ideia de gamificação é um símbolo social CoperniCoin. Foi iniciado em Olsztyn, especificamente no Gabinete do Marechal da Voivodia da Vármia-Masúria. Os funcionários do escritório acreditam que o uso de novas tecnologias ajudará a promover a região, em particular Trilha Copernicus (daí o nome do token).

CoperniCoin é um token baseado na tecnologia blockchain e usa a plataforma Waves. Você pode obtê-lo executando vários tipos de atividades. São, por exemplo, completar a Missão Copérnico em Monstros Eslavos, participar de um quiz promovendo a Trilha Copérnico ou tirar uma selfie com o espírito de Nicolaus Copérnico e colocá-la em qualquer rede social com a tag apropriada.

Troca de CoperniCoin por prêmios

Os tokens obtidos podem ser trocados por prêmios. Entre eles, encontraremos gadgets como ímãs e chaveiros 3D, canecas térmicas e mochilas. Os criadores do programa também contam com o ingresso de outras instituições e empreendedores, graças aos quais turistas ou moradores poderão obter descontos, por exemplo, em restaurantes ou instalações de alojamento.

A iniciativa de Warmia e Mazury mostra que a Polônia não é um país atrasado no que diz respeito ao uso de novas tecnologias. O projeto em si é também um empreendimento extremamente inovador em escala nacional. Nunca aconteceu de alguém tentar usar a tecnologia blockchain em tais atividades.

As formas clássicas de motivar não estão mais funcionando e as pessoas esperam mais. A abordagem de gamificação é inovadora e definitivamente atinge os consumidores de hoje. Por imitar levemente o mundo dos jogos de computador, é um ambiente de funcionamento diário para muitos usuários. Ganhar pontos, próximos níveis ou prêmios motiva não apenas os adolescentes, mas também as pessoas que passaram anos na frente do console há muito tempo atrás deles.

A combinação de tecnologia de blockchain e gamificação é uma novidade na realidade polonesa. No entanto, uma vez que o blockchain está cada vez mais fazendo seu caminho para a consciência dos poloneses, pode-se presumir que iniciativas como o programa de troca de fidelidade Kriptomat haverá cada vez mais CoperniCoin em Warmia e Mazury.

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Sobre o autor
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