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O Metaverso está próximo?
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O Metaverso está próximo?

criado Saxo BankNovembro 3 2022

Depois de renomear Facebook no Meta do ano passado, o mundo inteiro começou a falar sobre o chamado metaverso metaverso). Embora o Meta ainda esteja investindo pesado nele, parece que o metaversum ainda está longe de se tornar popular, dada a tecnologia atual e os poucos usuários de realidade virtual. Do ano passado mesmo Mercado de Criptomoeda de fato abandonou a ideia do metaversum como um caso de uso em um futuro previsível.

Em outubro de 2021, o Facebook mudou seu nome para Meta. Essa mudança refletiu a ênfase da empresa no metaversum, que sem dúvida faz parte da estratégia de longo prazo da empresa para manter sua importância no mercado. Nos meses que se seguiram à mudança de nome, ficou claro que o público acolheu com entusiasmo a perspectiva de viver no metaversum em um futuro não tão distante. Além disso, o mercado de criptomoedas rapidamente reconheceu o metaverso como outro campo importante para o uso de criptomoedas. No entanto, apenas um ano depois, as pessoas aparentemente esqueceram completamente o assunto, deixando de lado os investidores da Meta que foram atraídos pelo fato de a empresa ter gasto US $ 10 bilhões no desenvolvimento do metaversum no ano passado. O foco geral parece ter mudado do potencial universo digital para o aumento da inflação e os atuais problemas globais. Nem parece que estamos chegando mais perto da popularização da tecnologia metaversum.

Metawersum - uma combinação de mídia social e realidade virtual

O metaverso é um segundo universo - virtual - no qual os usuários se envolveriam em interações sociais vívidas, como compras, educação, alimentação e participação em eventos esportivos com familiares e amigos. Em outras palavras, o metaversum é uma combinação de mídia social e realidade virtual (VR) para trazer interações sociais para um mundo virtual acessível de qualquer lugar da Terra. Por exemplo, em vez de se comunicar via FaceTime, você pode recriar sua própria sala de estar no metaverso para se sentir mais próximo de seus amigos que moram longe graças à realidade virtual. Você e seu ente querido também podem participar de uma aula de spinning ao vivo, jogo de futebol ou concerto - e estar na primeira fila. Além das reuniões sociais, o metaversum pode ser usado para criar aulas para crianças que não podem estar fisicamente na escola. No contexto profissional, o metaversum pode, por sua vez, ser utilizado para simular uma jornada completa de trabalho com diversas tarefas para um estudante de medicina.

Neste ponto, a visão final do metaverso é combinar esses casos de uso para criar um segundo universo - virtual - no qual viver sua própria vida. Com base na realidade virtual, o universo digital pode substituir parcialmente o mundo físico - em vez de ir para a verdadeira Old Bond Street em Londres, você pode ir para a contraparte do metaverso. Lá você pode passear por lojas como Prada, Gucci ou Louis Vuitton. Não há filas nessas lojas, pois a ajuda é oferecida imediatamente por um personal stylist baseado em inteligência artificial. Após adquirir uma bolsa Louis Vuitton, o usuário recebe um convite para o desfile da marca no metaverso no mesmo dia. Você também pode convidar um acompanhante com um clique para participar, mesmo que morem do outro lado do mundo. Durante o desfile, você pode remarcar o encontro no metaversum com o professor de física, pois a empresa que oferece essas aulas sempre tem professores disponíveis.

A visão final do metaverso oferece um serviço mais abrangente, maior flexibilidade, entretenimento acessível e sem necessidade de transporte para os usuários. Para as empresas, o metawersum oferece uma interação mais personalizada com os clientes, um conjunto maior de ferramentas de marketing e economia de custos potencialmente, pois a empresa pode fechar uma parte significativa das lojas físicas e demitir funcionários.

As criptomoedas estão chegando

No universo virtual descrito acima, é provável que você tenha bens como um terreno ou uma casa. Dessa forma, será possível recriar o mundo real de certa forma, junto com o prestígio de possuir uma casa em um bairro elegante - simplesmente estará no metaverso. No entanto, é improvável que o metaverso seja coberto por um mesmo padrão, o que significa que haverá várias versões dele. Como resultado, pode haver um número infinito de ruas famosas, como Old Bond Street, em universos diferentes, quando há apenas uma no mundo real. Isso obscurece bastante a ideia de propriedade significativa no metaverso, pois levanta dúvidas de marcas como Prada, Gucci e Louis Vuitton sobre qual padrão escolher.

No entanto, devido a problemas de propriedade no metaverso, o mercado de criptomoedas rapidamente aproveitou a oportunidade para ser considerado um caso de uso para criptomoedas. Manipulando propriedade no formulário tokens não trocáveis ​​(NFT), o metaverso pode oferecer uma propriedade mais genuína. Em vez de uma propriedade ser uma entrada no registro em um banco de dados centralizado de propriedade de uma grande corporação, essa entrada pode ser emitida em tecnologia blockchain na forma de NFT para garantir a propriedade total da propriedade. Isso poderia permitir que os usuários transferissem facilmente o NFT entre diferentes versões do metaverso. No entanto, o mercado de criptomoedas parece ter esquecido o metaverso tão rapidamente quanto se dispôs a implementá-lo, pois desde o ano passado a venda de terrenos virtuais caiu em até 98% e os preços estavam caindo mais rápido do que dizer "taxas de juros mais altas".

Metaverso não é nada sem realidade virtual

Em nossa opinião, é importante distinguir se o objetivo do metaversum é a interação social ou não. Se o objetivo era ter entretenimento pessoal em realidade virtual, isso pode ser feito facilmente com a tecnologia VR atual - e a situação continua de fato por anos. Nesse contexto, vale lembrar que a Meta adquiriu a fabricante de headsets de realidade virtual Oculus em 2014 e lançou seu primeiro headset em 2016, portanto a tecnologia já existe há anos.

Apesar disso, a popularidade da realidade virtual ainda é limitada. Estadista estima que em 2021 tenham sido vendidos 6,1 milhões de aparelhos VR, em termos globais, a base total instalada é, portanto, de cerca de 16,44 milhões de unidades. Para comparação, a Apple vendeu 2021 milhões de iPhones em 240. Isso significa que poucas pessoas usam VR, por exemplo, para jogos ou outros entretenimentos, embora essa tecnologia esteja disponível a um preço razoável, especialmente para jogadores que já possuem um computador ou console de jogos decente.

A indústria provavelmente ainda não está madura o suficiente para ter um número suficiente de jogos de alta qualidade e outros serviços de entretenimento disponíveis. Por exemplo, nem todas as partidas da Premier League são transmitidas em realidade virtual ainda. A indústria enfrentou assim o paradoxo do ovo e da galinha, onde poucos atores estão dispostos a oferecer conteúdo VR, pois o mercado é relativamente pequeno até agora. Por outro lado, devido à pequena quantidade de conteúdo, poucas pessoas adquirem os equipamentos de realidade virtual necessários.

Perspectivas do metaverso

Como atividades sem interação social, como entretenimento, ainda não se tornaram particularmente populares na realidade virtual, é óbvio que o metaverso ainda está longe de se tornar um universo virtual. Isso ocorre simplesmente porque um efeito de rede é necessário para que o metaverso se torne um local de interação social. Para que se torne um segundo universo no qual manteríamos relações sociais, a realidade virtual deve se tornar muito mais difundida, permitindo que nos conectemos com os entes queridos. Por outro lado, a força motriz por trás do desenvolvimento da realidade virtual deve ser o entretenimento, que até agora não teve sucesso.

Além disso, pode-se argumentar que a tecnologia que permite a interação social - e, portanto, a base essencial do metaversum - ainda não é suficientemente convincente. Neste contexto, deve ser dada atenção ao jogo de computador The Sims a partir de 2004. O produto mais visível, que foi criado graças aos US$ 10 bilhões gastos no metaverso pelo Meta no ano passado, são avatares humanos, enganosamente reminiscentes do jogo The Sims 2. para o jogo de 2004. Isso seria verdade mesmo supondo que essas pessoas ter equipamento de RV, um computador decente e a conexão de internet necessária.

A Lei de Amara afirma que superestimamos o efeito de uma determinada tecnologia no curto prazo e o subestimamos no longo prazo. Este também pode ser o caso do metaversum, mas sua visão como um segundo universo é provavelmente bem distante. Em nossa opinião, no futuro próximo, o resultado mais provável do investimento maciço no metaversum será a difusão estável da realidade virtual como fonte de entretenimento pessoal. Com o tempo, isso pode abrir caminho para o metaverso como um segundo universo social.


Mads EberhardtSobre o autor

Mads Eberhardt, analista de mercado de criptomoedas, Sax Bank. Analista de mercado de criptomoedas no Saxo Bank. Ele ganhou experiência como trader na Bitcoin Suisse AG e fundador http://BetterCoins.dk (site adquirido pela Coinify).

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Sobre o autor
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