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Le iniziative blockchain in Polonia si concentrano sulla gamification
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Le iniziative blockchain in Polonia si concentrano sulla gamification

creato Forex ClubDicembre 10 2018

La gamification non è un nuovo concetto. Per anni, è stato utilizzato nella gestione del team, reclutamento, vendite e marketing su Internet. La sua idea è quella di attivare la comunità per agire, in cui i meccanismi associati ai giochi per computer aiutano. Questi includono la raccolta di punti, classifiche o sviluppo del personaggio. Quindi funziona particolarmente bene per la generazione di millennial che giocano sin da piccoli e trascorrono molto tempo su Internet.

Lo scambio di criptovaluta con licenza di recente noto come Kriptomatche ha lanciato un programma di fidelizzazione chiamato Dragon Riders of Kriptomat. È diventato il partner di borsa in questo progetto Enjin - una piattaforma di social gaming con oltre 19 milioni di utenti.

Programma fedeltà Dragon Riders of Kriptomat

I creatori del progetto hanno annunciato i loro piani all'inizio di quest'anno, quando sono state rilasciate informazioni che il team sta lavorando alla creazione di un sistema di ricompensa che sarà basato su una blockchain. L'idea principale era intrattenere e coinvolgere i clienti dello scambio, piuttosto che cercare di acquistare la loro dubbia fedeltà. Questo può essere fatto - come sostengono i creatori - dando agli utenti l'opportunità di vincere premi di valore. Si chiamano Kriptomat Dragons, ognuno con il proprio potere unico. Ad esempio, possono aiutarti ad accumulare criptovaluta o viaggiare con l'utente su mondi completamente diversi.

Per altri mondi intendiamo mondi di giochi per computer. Poco dopo aver annunciato i loro piani, il mercato azionario ha concordato con diversi sviluppatori di giochi che hanno concordato che i draghi dovrebbero essere nelle loro produzioni. Grazie a questo, il proprietario del Drago può "portarlo" con sé nel suo gioco per computer preferito e usarlo durante il gioco. Attualmente, il numero di titoli con cui collabora Kriptomat si è esteso a 20, inclusi giochi come "Forest Knight", "Cryptofights", "Bitcoin Hodler", "Forgotten Artifacts" e "The Six Dragons".

Token di Kriptos

Gli utenti di Exchange possono ottenere token denominati per il programma Kriptos. Per ottenerli, è necessario effettuare un certo numero di scambi sulla piattaforma. Possono quindi essere utilizzati per acquistare articoli specifici. Naturalmente, i Kriptos sono scambiabili, quindi chiunque non si diverta a collezionare draghi è libero di commerciare con altre persone.

Ottenere ingredienti e giocare ai giochi per computer ti permette di diventare un vero cavaliere del drago. I creatori non hanno previsto limiti sul numero di ingredienti che possono essere ottenuti o sul numero di giochi da giocare. È importante sottolineare che gli ingredienti sono commercializzati sul mercato aperto, quindi puoi fare progressi ancora più velocemente e ottenere il drago dei tuoi sogni più velocemente.

Il primo periodo di premiazione è durato fino a metà marzo. L'interesse degli utenti è stato enorme: l'exchange ha raggiunto la più alta crescita dei ricavi nella sua storia in quel momento, che è aumentata del 194%. Questi dati hanno mostrato che la decisione di utilizzare la gamification era giusta e che vale la pena sviluppare questo progetto.

Missione di Copernico

Un altro progetto interessante blockchainche usa l'idea di gamification è un token sociale CoperniCoin. Fu iniziato a Olsztyn, in particolare nell'ufficio del maresciallo del Voivodato di Varmia-Masuria. Gli impiegati ritengono che l'uso delle nuove tecnologie contribuirà a promuovere la regione, in particolare Sentiero Copernico (da qui il nome del token).

CoperniCoin è un token basato sulla tecnologia blockchain e utilizza la piattaforma Waves. Puoi ottenerlo eseguendo vari tipi di attività. Si tratta, ad esempio, del completamento della Missione Copernicus in Slavic Monsters, della partecipazione a un quiz che promuove il Copernicus Trail, o dello scattare una foto selfie con lo spirito di Niccolò Copernico e inserirla su qualsiasi social network insieme al tag appropriato.

Scambio di CoperniCoin con premi

I token ottenuti possono quindi essere scambiati con premi. Tra questi troveremo gadget come magneti e portachiavi 3D, tazze termiche e zaini. I creatori del programma contano anche sul fatto che altre istituzioni e imprenditori si uniranno al progetto, grazie al quale turisti o residenti potranno ottenere sconti, ad esempio in ristoranti o strutture ricettive.

L'iniziativa Warmia and Mazury mostra che la Polonia non è un paese arretrato quando si tratta di utilizzare le nuove tecnologie. Il progetto stesso è anche un'impresa estremamente innovativa su scala nazionale. Non è mai successo che qualcuno abbia provato a utilizzare la tecnologia blockchain in tali attività.

I modi classici per motivare non funzionano più e le persone si aspettano di più. L'approccio di gamification è innovativo e colpisce sicuramente i consumatori di oggi. A causa del fatto che imita leggermente il mondo dei giochi per computer, è un ambiente per il funzionamento quotidiano per molti utenti. Guadagnare punti, livelli successivi o premi motiva non solo gli adolescenti, ma anche le persone che hanno passato anni davanti alla console a lungo dietro di loro.

La combinazione di tecnologia blockchain e gamification è una novità nella realtà polacca. Tuttavia, poiché la blockchain si sta facendo sempre più strada nella coscienza dei polacchi, si può presumere che iniziative come il programma fedeltà di scambio Kriptomat ci saranno sempre più CoperniCoin in Warmia e Masuria.

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