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Il Metaverso è vicino?
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Il Metaverso è vicino?

creato Saxo BankNovembre 3 2022

Dopo aver rinominato Facebook al Meta l'anno scorso il mondo intero ha cominciato a parlare dei cosiddetti metaverso metaverso). Sebbene Meta stia ancora investendo molto in esso, sembra che metaversum sia ancora molto lontano dal diventare popolare, data la tecnologia attuale e i pochi utenti della realtà virtuale. Dall'anno scorso anche Mercato delle criptovalute de facto abbandonato l'idea del metaversum come caso d'uso nel prossimo futuro.

Nell'ottobre 2021, Facebook ha cambiato il suo nome in Meta. Questo cambiamento riflette l'enfasi dell'azienda sul metaversum, che è senza dubbio parte della strategia a lungo termine dell'azienda per mantenere la sua importanza nel mercato. Nei mesi successivi al cambio di nome, divenne evidente che il pubblico accoglieva con favore la prospettiva di vivere nel metaversum in un futuro non troppo lontano. Inoltre, il mercato delle criptovalute ha rapidamente riconosciuto il metaverso come un altro campo importante per l'uso delle criptovalute. Tuttavia, solo un anno dopo, le persone apparentemente si sono completamente dimenticate della questione, lasciando da parte gli investitori Meta che sono stati attratti dal fatto che l'anno scorso l'azienda ha speso $ 10 miliardi per lo sviluppo del metaversum. L'attenzione generale sembra essersi spostata dal potenziale universo digitale all'aumento dell'inflazione e agli attuali problemi globali. Né sembra che ci stiamo avvicinando alla divulgazione della tecnologia metaversum.

Metawersum: una combinazione di social media e realtà virtuale

Il metaverso è un secondo universo - virtuale - in cui gli utenti si impegnano in vivide interazioni sociali come lo shopping, l'istruzione, il mangiare e la partecipazione a eventi sportivi con la famiglia e gli amici. In altre parole, il metaversum è una combinazione di social media e realtà virtuale (VR) per portare le interazioni sociali in un mondo virtuale accessibile da qualsiasi parte della Terra. Ad esempio, invece di comunicare tramite FaceTime, puoi ricreare il tuo soggiorno nel metaverso per sentirti più vicino ai tuoi amici che vivono lontano grazie alla realtà virtuale. Tu e la persona amata potete anche partecipare a una lezione di spinning dal vivo, a una partita di calcio o a un concerto ed essere in prima fila. Oltre agli incontri sociali, il metaversum può essere utilizzato per creare classi per bambini che non possono essere fisicamente a scuola. Nel contesto professionale, il metaversum può, a sua volta, essere utilizzato per simulare un'intera giornata lavorativa con vari compiti per uno studente di medicina.

A questo punto, la visione finale del metaverso è combinare questi casi d'uso per creare un secondo universo, virtuale, in cui vivere la propria vita. Basato sulla realtà virtuale, l'universo digitale può sostituire parzialmente il mondo fisico: invece di andare nella vera Old Bond Street a Londra, puoi andare nella sua controparte del metaverso. Lì puoi passeggiare per negozi come Prada, Gucci o Louis Vuitton. Non ci sono code in questi negozi, in quanto l'aiuto viene subito offerto da un personal stylist basato sull'intelligenza artificiale. Dopo aver acquistato una borsa Louis Vuitton, l'utente riceve un invito alla sfilata del marchio al metaverse lo stesso giorno. Puoi anche invitare un accompagnatore con un clic a parteciparvi, anche se vive dall'altra parte del mondo. Durante la sfilata, puoi riprogrammare l'incontro nel metaversum con l'insegnante di fisica, poiché l'azienda che offre questi corsi ha sempre insegnanti disponibili.

La visione finale del metaverso offre un servizio più completo, maggiore flessibilità, intrattenimento a prezzi accessibili e nessuna necessità di trasporto per gli utenti. Per le aziende, metawersum offre un'interazione più personalizzata con i clienti, un insieme più ampio di strumenti di marketing e potenziali risparmi sui costi poiché l'azienda potrebbe chiudere una parte significativa dei negozi fisici e licenziare i dipendenti.

Le criptovalute stanno arrivando

Nell'universo virtuale sopra descritto, è probabile che tu abbia beni come un appezzamento di terreno o una casa. In questo modo sarà possibile ricreare in un certo senso il mondo reale, insieme al prestigio di possedere una casa in un quartiere elegante: sarà semplicemente nel metaverso. Tuttavia, è improbabile che il metaverso sia coperto dallo stesso standard, il che significa che ci saranno più versioni di esso. Di conseguenza, potrebbero esserci un numero infinito di strade famose, come Old Bond Street, in diversi universi, quando ce n'è solo una nel mondo reale. Ciò offusca abbastanza gravemente l'idea di una proprietà significativa nel metaverso, poiché solleva dubbi da marchi come Prada, Gucci e Louis Vuitton su quale standard scegliere.

Tuttavia, a causa di problemi di proprietà nel metaverso, il mercato delle criptovalute ha rapidamente colto l'opportunità di essere considerato un caso d'uso per le criptovalute. Gestione della proprietà in forma token non scambiabili (NFT), il metaverse può offrire una proprietà più genuina. Invece di una proprietà come voce nel registro in un database centralizzato di proprietà di una grande società, tale voce può essere emessa in tecnologia blockchain sotto forma di NFT per garantire la piena proprietà della proprietà. Ciò potrebbe consentire agli utenti di trasferire facilmente l'NFT tra diverse versioni del metaverse. Tuttavia, il mercato delle criptovalute sembra aver dimenticato il metaverso con la stessa rapidità con cui era disposto a implementarlo, poiché dall'anno scorso la vendita di terreni virtuali diminuito fino al 98% e i prezzi stavano scendendo più velocemente che dire "tassi di interesse più alti".

Metaverse non è niente senza la realtà virtuale

A nostro avviso, è importante distinguere se l'obiettivo del metaversum è l'interazione sociale o meno. Se l'obiettivo era quello di avere l'intrattenimento personale nella realtà virtuale, è possibile farlo facilmente con l'attuale tecnologia VR e la situazione continua de facto per anni. In questo contesto, va ricordato che Meta ha acquisito il produttore di visori per realtà virtuale Oculus nel 2014 e ha lanciato il suo primo visore nel 2016, quindi la tecnologia è in circolazione da anni.

Nonostante ciò, la popolarità della realtà virtuale è ancora limitata. S stima che nel 2021 siano stati venduti 6,1 milioni di apparecchi VR, in termini globali, la base installata totale è quindi di circa 16,44 milioni di unità. Per fare un confronto, Apple ha venduto 2021 milioni di iPhone nel 240. Ciò significa che poche persone usano la realtà virtuale, ad esempio per giochi o altri intrattenimenti, sebbene questa tecnologia sia disponibile a un prezzo ragionevole, soprattutto per i giocatori che hanno già un computer o una console di gioco decente.

Probabilmente il settore non è ancora abbastanza maturo per avere un numero sufficiente di giochi di alta qualità e altri servizi di intrattenimento disponibili. Ad esempio, non tutte le partite della Premier League vengono ancora trasmesse in realtà virtuale. L'industria ha quindi affrontato il paradosso della gallina e dell'uovo, in cui pochi attori sono disposti a offrire contenuti VR poiché il mercato è finora relativamente piccolo. D'altra parte, a causa della piccola quantità di contenuti, poche persone acquisiscono l'attrezzatura necessaria per la realtà virtuale.

Prospettive metaverse

Poiché le attività senza interazione sociale, come l'intrattenimento, non sono ancora diventate particolarmente popolari nella realtà virtuale, è ovvio che il metaverso è ancora lontano dal diventare un universo virtuale. Questo è semplicemente perché un effetto di rete è necessario affinché il metaverso diventi un sito di interazione sociale. Affinché diventi un secondo universo in cui manteniamo le relazioni sociali, la realtà virtuale deve diventare molto più diffusa, consentendoci di connetterci con i nostri cari. D'altra parte, la forza trainante dello sviluppo della realtà virtuale deve essere l'intrattenimento, che finora non ha avuto successo.

Inoltre, si potrebbe sostenere che la tecnologia che consente l'interazione sociale - e quindi la base essenziale del metaversum - non è ancora abbastanza convincente. In questo contesto, occorre prestare attenzione al gioco per computer The Sims dal 2004. Il prodotto più visibile, che è stato creato grazie ai 10 miliardi di dollari spesi per il metaverso da Meta lo scorso anno, sono avatar umani, che ricordano ingannevolmente il gioco Sims 2. per il gioco del 2004. Questo sarebbe vero anche supponendo che queste persone lo farebbero disporre di apparecchiature VR, un computer decente e la connessione Internet necessaria.

La legge di Amara afferma che sopravvalutiamo l'effetto di una data tecnologia a breve termine e lo sottovalutiamo a lungo termine. Questo potrebbe anche essere il caso del metaversum, ma la sua visione di un secondo universo è molto probabilmente piuttosto distante. A nostro avviso, per il prossimo futuro, il risultato più probabile del massiccio investimento nel metaversum sarà la diffusione stabile della realtà virtuale come fonte di intrattenimento personale. Nel tempo, questo potrebbe aprire la strada al metaverso come secondo universo sociale.


Mads EberhardtCirca l'autore

Mads Eberhardt, analista di mercato delle criptovalute, Sassofono Banca. Analista di mercato delle criptovalute presso Saxo Bank. Ha maturato esperienza come trader presso Bitcoin Suisse AG e fondatore http://BetterCoins.dk (sito web rilevato da Coinify).

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