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Le métaverse est-il proche ?
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Le métaverse est-il proche ?

établi Saxo BankNovembre 3 2022

Après avoir renommé Facebook au Meta l'année dernière, le monde entier a commencé à parler du soi-disant métaverse métaverse). Bien que Meta y investisse encore massivement, il semble que metaversum soit encore loin de devenir populaire, compte tenu de la technologie actuelle et du peu d'utilisateurs de réalité virtuelle. Depuis l'année dernière même Marché de la cryptomonnaie de facto abandonné l'idée du metaversum comme cas d'utilisation dans un avenir prévisible.

En octobre 2021, Facebook a changé son nom en Meta. Ce changement reflète l'accent mis par l'entreprise sur le metaversum, qui fait sans aucun doute partie de la stratégie à long terme de l'entreprise pour maintenir son importance sur le marché. Dans les mois qui ont suivi le changement de nom, il est devenu évident que le public accueillait favorablement la perspective de vivre dans le métaversum dans un avenir pas si lointain. De plus, le marché des crypto-monnaies a rapidement reconnu le métaverse comme un autre domaine important pour l'utilisation des crypto-monnaies. Cependant, à peine un an plus tard, les gens ont apparemment complètement oublié le problème, laissant de côté les investisseurs Meta qui ont été attirés par le fait que la société a dépensé 10 milliards de dollars pour le développement de metaversum l'année dernière. L'attention générale semble s'être déplacée de l'univers numérique potentiel vers la hausse de l'inflation et les problèmes mondiaux actuels. Il ne semble pas non plus que nous nous rapprochions de la vulgarisation de la technologie métaversum.

Metawersum - une combinaison de médias sociaux et de réalité virtuelle

Le métaverse est un deuxième univers - virtuel - dans lequel les utilisateurs s'engageraient dans des interactions sociales vives telles que faire du shopping, s'instruire, manger et participer à des événements sportifs avec leur famille et leurs amis. En d'autres termes, le métaversum est une combinaison de médias sociaux et de réalité virtuelle (VR) pour amener les interactions sociales dans un monde virtuel accessible de n'importe où sur Terre. Par exemple, au lieu de communiquer via FaceTime, vous pouvez recréer votre propre salon dans le métaverse pour vous sentir plus proche de vos amis vivant loin grâce à la réalité virtuelle. Vous et votre bien-aimé pouvez également rejoindre un cours de spinning en direct, un match de football ou un concert - et être au premier rang. En plus des rassemblements sociaux, le metaversum peut être utilisé pour créer des classes pour les enfants qui ne peuvent pas être physiquement à l'école. Dans le cadre professionnel, le metaversum peut, quant à lui, être utilisé pour simuler une journée de travail complète avec diverses tâches pour un étudiant en médecine.

À ce stade, la vision finale du métaverse est de combiner ces cas d'utilisation pour créer un second univers - virtuel - dans lequel vivre sa propre vie. Basé sur la réalité virtuelle, l'univers numérique peut remplacer partiellement le monde physique - au lieu d'aller dans le vrai Old Bond Street à Londres, vous pouvez aller dans son homologue métaverse. Là, vous pourrez vous promener dans des boutiques telles que Prada, Gucci ou Louis Vuitton. Il n'y a pas de files d'attente dans ces magasins, car l'aide est offerte immédiatement par un styliste personnel basé sur l'intelligence artificielle. Après avoir acheté un sac Louis Vuitton, l'utilisateur reçoit une invitation au défilé de la marque au métaverse le jour même. Vous pouvez également inviter en un clic un accompagnateur à y participer, même s'il habite à l'autre bout du monde. Pendant le défilé de mode, vous pouvez reprogrammer la rencontre dans le métaversum avec le professeur de physique, car l'entreprise qui propose ces cours a toujours des professeurs disponibles.

La vision finale du métaverse offre un service plus complet, une plus grande flexibilité, un divertissement abordable et aucun besoin de transport pour les utilisateurs. Pour les entreprises, metawersum offre une interaction plus personnalisée avec les clients, un plus grand ensemble d'outils marketing et des économies potentielles, car l'entreprise peut fermer une partie importante des magasins physiques et licencier des employés.

Les crypto-monnaies arrivent

Dans l'univers virtuel décrit ci-dessus, il est probable que vous ayez des biens comme un terrain ou une maison. De cette façon, il sera en quelque sorte possible de recréer le monde réel, ainsi que le prestige de posséder une maison dans un quartier élégant - ce sera simplement dans le métaverse. Cependant, il est peu probable que le métaverse soit couvert par une seule et même norme, ce qui signifie qu'il en existera plusieurs versions. En conséquence, il peut y avoir un nombre infini de rues célèbres, comme Old Bond Street, dans différents univers, alors qu'il n'y en a qu'une dans le monde réel. Cela brouille assez sévèrement l'idée d'une propriété significative dans le métaverse, car cela soulève des doutes de la part de marques telles que Prada, Gucci et Louis Vuitton quant à la norme à choisir.

Néanmoins, en raison de problèmes de propriété dans le métaverse, le marché des crypto-monnaies a rapidement saisi l'opportunité d'être considéré comme un cas d'utilisation pour les crypto-monnaies. Gestion des biens sous forme jetons non échangeables (NFT), le métaverse peut offrir une propriété plus authentique. Au lieu qu'une propriété soit une entrée dans le registre d'une base de données centralisée appartenant à une grande entreprise, une telle entrée peut être émise dans la technologie blockchain sous la forme de NFT pour assurer la pleine propriété de la propriété. Cela pourrait permettre aux utilisateurs de porter facilement le NFT entre différentes versions du métaverse. Pourtant, le marché des crypto-monnaies semble avoir oublié le métaverse aussi vite qu'il a voulu le mettre en place, puisque depuis l'an dernier la vente de terrains virtuels abattre jusqu'à 98 % et les prix baissaient plus vite que de dire « des taux d'intérêt plus élevés ».

Le métaverse n'est rien sans la réalité virtuelle

À notre avis, il est important de distinguer si le but du métaversum est l'interaction sociale ou non. Si l'objectif était d'avoir un divertissement personnel en réalité virtuelle, cela peut être facilement fait avec la technologie VR actuelle - et la situation continue de facto pendant des années. Dans ce contexte, rappelons que Meta a racheté le fabricant de casques de réalité virtuelle Oculus en 2014 et lancé son premier casque en 2016, la technologie existe donc depuis des années.

Malgré cela, la popularité de la réalité virtuelle est encore limitée. Statesman estime qu'en 2021, 6,1 millions d'ensembles VR ont été vendus, au niveau mondial, la base installée totale est donc d'environ 16,44 millions d'unités. À titre de comparaison, Apple a vendu 2021 millions d'iPhone en 240. Cela signifie que peu de gens utilisent la réalité virtuelle, par exemple pour des jeux ou d'autres divertissements, bien que cette technologie soit disponible à un prix raisonnable, en particulier pour les joueurs qui possèdent déjà un ordinateur ou une console de jeux décents.

L'industrie n'est probablement pas encore suffisamment mature pour disposer d'un nombre suffisant de jeux et d'autres services de divertissement de haute qualité. Par exemple, tous les matchs de Premier League ne sont pas encore diffusés en réalité virtuelle. L'industrie a donc été confrontée au paradoxe de la poule et de l'œuf, où peu d'acteurs sont prêts à proposer du contenu VR car le marché est relativement petit jusqu'à présent. D'autre part, en raison de la faible quantité de contenu, peu de personnes acquièrent l'équipement de réalité virtuelle nécessaire.

Perspectives du métaverse

Comme les activités sans interaction sociale, comme le divertissement, ne sont pas encore particulièrement populaires dans la réalité virtuelle, il est évident que le métaverse est encore loin de devenir un univers virtuel. C'est simplement parce qu'un effet de réseau est nécessaire pour que le métaverse devienne un site d'interaction sociale. Pour qu'elle devienne un second univers dans lequel nous entretenions des relations sociales, la réalité virtuelle doit se généraliser beaucoup plus, nous permettant de nous connecter avec nos proches. D'autre part, le moteur du développement de la réalité virtuelle doit être le divertissement, qui a jusqu'ici échoué.

De plus, on pourrait soutenir que la technologie qui permet l'interaction sociale - et donc la base essentielle du métaversum - n'est pas encore assez convaincante. Dans ce contexte, il convient de prêter attention au jeu informatique Les Sims à partir de 2004. Le produit le plus visible, qui a été créé grâce aux 10 milliards de dollars dépensés sur le métaverse par Meta l'année dernière, sont des avatars humains, rappelant de manière trompeuse le jeu Sims 2. pour le jeu de 2004. Cela serait vrai même en supposant que ces personnes seraient avoir un équipement VR, un ordinateur décent et la connexion Internet nécessaire.

La loi d'Amara stipule que nous surestimons l'effet d'une technologie donnée à court terme et que nous le sous-estimons à long terme. C'est peut-être aussi le cas du métaversum, mais sa vision en tant que second univers est vraisemblablement assez lointaine. À notre avis, dans un avenir prévisible, le résultat le plus probable de l'investissement massif dans le métaversum sera la diffusion stable de la réalité virtuelle comme source de divertissement personnel. Au fil du temps, cela pourrait ouvrir la voie au métaverse en tant que deuxième univers social.


Mads EberhardtÀ propos de l'auteur

Mads Eberhardt, analyste du marché de la crypto-monnaie, Saxo Banque. Analyste du marché de la crypto-monnaie chez Saxo Bank. Il a acquis de l'expérience en tant que trader chez Bitcoin Suisse AG et fondateur http://BetterCoins.dk (Site Web repris par Coinify).

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À propos de l'auteur
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